Мод для STALKER Clear Sky

 

 

 

Вылеты в STALKER CS

Скриншоты

Мод своими руками

Главная

 

 

Мод своими руками для STALKER CLEAR SKY. 

  Для начала скачиваем распоковщик файлов. Распаковываем архив, в нем видем файл example-CS.bat   открываем его при помощи блокнота, меняем путь : (converter.exe -unpack -xdb c:\STALKER-ClearSky\mp\mp_agroprom.db на converter.exe -unpack -xdb C:\STALKER-ClearSky\resources\configs.db), короче говоря указываем путь к тому месту где у вас лежит игра. Внимание! путь должен содержать только латинские буквы. Сохраняем изменения в этом файле. Запускаем его и ждем пока в папке с распоковщиком не появится папка Сonfigs. Открываем эту папку, ищем  ...\configs\configs\creatures\actor.ltx   - здесь меняются  параметры Главного героя:

  Ищем в открытом файле строки

1 max_walk_weight         = 60   - Масса переносимого груза меняем число 60 на желаемый вес.

2 walk_power       =        0.00001 умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши,ставим перед этими значениями знак "-" и вот теперь мы уже не устаем.   

3 walk_weight_power                =        0.00005 умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса,  ставим перед этими значениями знак "-"

4 health_restore_v           = 0.0003   скорость востоновления крови. тут кому, что хотите бессмертия ставти большо положительное число и вы уже бессмертны. Лично я ставил health_restore_v  = 9.0 умирал только при взрыве гранаты и от выстрелов из крупнокалиберного оружия.

5 jump_speed   = 6  сила прыжка.   Ставим 16 и этого хватает чтобы прыгать на крыши домов и перепрыгнуть через поднятый мост на Лиманск.

6 radiation_v = 0.0001 скорость уменьшения радиации. Я поставил: = 0,1 и радиация стала пох...

7 radiation_health_v = 0,004 уменьшение здоровья при воздействие радиации. Добавте нулей по вкусу.

8 psy_health_v = 0.001 скорость востановления  psy-здаровья. Ставим число побольше и нам можно идти в зону без протатипа ПСИ-защиты Сахорова. :)

9 bleeding_v  =  0.002 ;0.005 ;потеря крови при номин ране. Добовляем нули по вкусу.

10 wound_inkarnation_v  = 0.0001 ;0.003 жскорость заживления раны. Здесь убираем нули.

    Этого наверное хватит для Главного героя. Перейдем теперь к его оружию. Открываем ...\configs\configs\weapons\  здесь лежат файлы для каждого оружия. Не знаю! Лично я выбрал бы для себя, какое-нибудь одно оружие и настроил бы его полностью под себя. Лучше всего выбирать такое оружие которое реже всего встречается в рюкзаках у других обитателей зоны. Например пистолет Кольт-919. В принцепе пистолетами мало кто пользуется, не смотря на их наличие в рюкзаках других персонажей. Все это для того чтобы тебя самого не убили этим оружием, ибо характеристики оружия станут "АДСКИМИ".  Приступаем к модернизации: открываем путь ...\configs\configs\weapons\w_colt1911.ltx Ищем в этом файле:

1 cost = 1500 стоимость оружия при покупке. ставим цену поменьше и покупем подешевле.

Ни же еще встретится cost = 350   это стоимость при продаже, меняем его на 150000 и продаем его подароже.

2 ammo_mag_size = 9 вместимость обоймы, меняем на = 50 и у вас в обойме пуль больше чем в рожке автомата.

А сейчас буде самое интересное...

3 ammo_class = ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydr    это калибры поддерживаемые этим пистолетом. меняем все что за знаком равно на эту строчку ( ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap ;ammo_9x39_sp5; ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp, ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro, ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap, ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14) теперь пистолет стреляет потронами всех калибров.

4 далее ищем следующий блок, в нем все строки идут по порядку:

;-------------------------------------------------------------------------------;базовая дисперсияfire_dispersion_base    = 0.5   ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) ;отдачаcam_relax_speed         = 7     ;скорость возврата в исходное положениеcam_relax_speed_ai      = 360cam_dispersion          = 1.2   ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстреломcam_dispersion_inc      = 1.2   ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстреломcam_dispersion_frac     = 1.0   ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)cam_max_angle           = 10.0  ;максимальный угол отдачиcam_max_angle_horz      = 10.0  ;(degree) maximum shot horizontal degreecam_step_angle_horz     = 1.2   ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5    ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износеmisfire_probability         = 0.001 ;вероятность осечки при максимальном износеmisfire_condition_k         = 0.05condition_shot_dec          = 0.0002 ;увеличение износа при каждом выстреле;-------------------------------------------------------------------------------

   меняем этот блок на этот:

;-------------------------------------------------------------------------------;базовая дисперсияfire_dispersion_base    = 0.0   ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) ;отдачаcam_relax_speed         = 7     ;скорость возврата в исходное положениеcam_relax_speed_ai      = 360cam_dispersion          = 0.0   ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстреломcam_dispersion_inc      = 0.0   ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстреломcam_dispersion_frac     = 0.0   ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)cam_max_angle           = 3.0   ;максимальный угол отдачиcam_max_angle_horz      = 10.0  ;(degree) maximum shot horizontal degreecam_step_angle_horz     = 1.2   ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 0    ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износеmisfire_probability         = 0.000 ;вероятность осечки при максимальном износеmisfire_condition_k         = 0.00condition_shot_dec          = 0.0000 ;увеличение износа при каждом выстреле;-------------------------------------------------------------------------------

   и теперь наше оружие стреляет с 1000% точностью.

5 ищим эти стороки:  

hit_power                   = 0.5, 0.5, 0.5, 0.5  мощность выстрела, меняем на 9.5, 9.5, 9.5, 9.5

hit_impulse                 = 75  на  2000  

fire_distance  = 50  дальность стрельбы меняем на 1500, (больше нет смысла)

bullet_speed                = 150  скорость пули, меняем на 1500, (теперь даже NEO из матрици не увернётся.)

 Далее идут параметры с присоединенным глушителем, меняй их по вкусу.

silencer_hit_power          = 0.52  на    9.5

silencer_hit_impulse        = 105   на   2000

silencer_fire_distance      = 100      на 1500

silencer_bullet_speed       = 240 на1500   

Теперь так, как у нас нет оптики делаем прицеливание по своему, находим

scope_zoom_factor    = 55      ; fov for zoom mode   \\ чем больше число, тем ближе цель при нажатии ПКМ

Наверное на этом мы и остановимся. По анологии можно модернизировать и другое оружие, в том числе и гранаты.

Теперь нам нужно, чтобы это все работало. Для этого сохраняем все отредактированые файлы, возвращаемся до папки CONFIG (внимание в этой папке должны лежат подпапки ( ai   anims  config  scripts  spawns)) копируем эти папки в папку gamedata  которую нужно создать в корневой папке игры C:\STALKER-ClearSky\gamedata\ - у меня это выглядит именно так. Запускаем игру и начянаем радоваться жизни.

 

Мой e-m@il:  >>    stalkeru.naxx@mail.ru   >>  пишите

STALKER: Clear Sky  &  STALKER: Shadow of Chernobyl. Сталкер Чистое небо. Сталкер Тени Чернобыля.

Rambler's Top100
Besucherzahler contatore gratuito
счетчик посещений